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Focus

Serious game : les raisons d’un succès

Le serious game est en plein essor : il suffit de regarder la prolifération d'articles et d'événements sur le sujet pour s'en convaincre. De même, les exemples d'application ne cessent de se multiplier dans l'entreprise, l'enseignement, l'armée, le monde médical ou dans le domaine aérospatial, etc.

©  Pulse

Son potentiel est tel que de nombreux pays, comme le Canada ou la France, l'ont identifié comme un marché d'avenir et ont pris des mesures de soutien.

Comment expliquer ce succès ?

  • Le jeu est une des plus anciennes et naturelles formes d'apprentissage, d'échange et de socialisation;
  • La console de jeu poursuit sa conquête de nos foyers. Selon le baromètre TIC de l'AWT, en 2009, 24% des ménages wallons ont déclaré posséder une console de jeux contre 16% un an plus tôt, soit 8 points d'augmentation. Et ce mouvement ne cesse de s'amplifier en raison de son faible coût (comparativement à un ordinateur) et des fonctionnalités qu'elle propose (Internet, courrier électronique, domotique, lecteur DVD, Blu-ray, etc.). Il en résulte le développement d'applications qui ne sont plus exclusivement ludiques, mais de plus en plus sérieuses, notamment éducatives. De là à envisager l'apparition des consoles de jeux dans le monde scolaire, il n'y a qu'un pas que les Etats-Unis et le Canada ont déjà franchi!
  • L'évolution du Web facilite le développement de jeux de plus en plus riches et faciles à prendre en main, à un coût raisonnable. Certes, l'enjeu actuel est le développement d'outils auteurs fiables et performants mais la tendance se concrétise;
  • L'émergence du jeu sérieux correspond à la montée en puissance de la "génération Y" (ou "digital natives"), celle qui est née dans un environnement où l'ordinateur et les consoles de jeu étaient présents. Mais la nouveauté, c'est surtout l'extension de ces technologies interactives à toutes les générations. Le cinéma d'animation et la bande dessinée ont suivi la même évolution, partant de produits destinés à la jeunesse pour toucher ensuite l'ensemble de la population;
  • Le meilleur retour sur investissement du jeu sérieux comparativement à l'eLearning classique. Si ce dernier reste moins cher, il est moins performant en termes de "rétention" d'information, d'acquisition de connaissance, de transfert de compétence, de changement comportemental, etc.

Le chiffre d'affaires, au niveau mondial, du secteur du jeu vidéo dépasse largement celui du cinéma et de la musique confondus!

Il s'agit donc d'un secteur d'avenir en termes de création d'emploi.
 

Pour aller plus loin

http://www.centre-inffo.fr/IMG/pdf_SeriousGames.pdf
http://www.seriousgame.be
http://www.delicious.com/awtbe/jeu

 

Pascal Balancier
Expert eLeraning AWT
avril 2011